导读 实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。

手写一个 debounce

防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。

// fn 是需要防抖处理的函数 
// wait 是时间间隔 
function debounce(fn, wait = 50) { 
    // 通过闭包缓存一个定时器 id 
    let timer = null 
    // 将 debounce 处理结果当作函数返回 
    // 触发事件回调时执行这个返回函数 
    return function(...args) { 
        // this保存给context 
        const context = this 
       // 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器 
        if (timer) clearTimeout(timer) 
       
       // 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn 
        timer = setTimeout(() => { 
            fn.apply(context, args) 
        }, wait) 
    } 
} 
 
// DEMO 
// 执行 debounce 函数返回新函数 
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000) 
// 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了') 
document.addEventListener('scroll', betterFn) 

不过 underscore 中的 debounce 还有第三个参数:immediate 。这个参数是做什么用的呢?

传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。(注:并且在 wait 的时间之内,不会再次调用。)在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。

把 true 传递给 immediate 参数,会让 debounce 在 wait 时间开始计算之前就触发函数(也就是没有任何延时就触发函数),而不是过了 wait 时间才触发函数,而且在 wait 时间内也不会触发(相当于把 fn 的执行锁住)。如果不小心点了两次提交按钮,第二次提交就会不会执行。

那我们根据 immediate 的值来决定如何执行 fn 。如果是 immediate 的情况下,我们立即执行 fn ,并在 wait 时间内锁住 fn 的执行, wait 时间之后再触发,才会重新执行 fn ,以此类推。

// immediate 表示第一次是否立即执行 
function debounce(fn, wait = 50, immediate) { 
    let timer = null 
    return function(...args) { 
        // this保存给context 
        const context = this 
        if (timer) clearTimeout(timer) 
       
       // immediate 为 true 表示第一次触发后执行 
       // timer 为空表示首次触发 
        if (immediate && !timer) { 
            fn.apply(context, args) 
        } 
        
        timer = setTimeout(() => { 
            fn.apply(context, args) 
        }, wait) 
    } 
} 
 
// DEMO 
// 执行 debounce 函数返回新函数 
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true) 
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函数 fn 
document.addEventListener('scroll', betterFn)
underscore 源码解析

看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。

// 此处的三个参数上文都有解释 
_.debounce = function(func, wait, immediate) { 
  // timeout 表示定时器 
  // result 表示 func 执行返回值 
  var timeout, result; 
 
  // 定时器计时结束后 
  // 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发 
  // 2、触发执行 func 
  var later = function(context, args) { 
    timeout = null; 
    // if (args) 判断是为了过滤立即触发的 
    // 关联在于 _.delay 和 restArguments 
    if (args) result = func.apply(context, args); 
  }; 
 
  // 将 debounce 处理结果当作函数返回 
  var debounced = restArguments(function(args) { 
    if (timeout) clearTimeout(timeout); 
    if (immediate) { 
      // 第一次触发后会设置 timeout, 
      // 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发 
      var callNow = !timeout; 
      timeout = setTimeout(later, wait); 
      if (callNow) result = func.apply(this, args); 
    } else { 
     // 设置定时器 
      timeout = _.delay(later, wait, this, args); 
    } 
 
    return result; 
  }); 
 
  // 新增 手动取消 
  debounced.cancel = function() { 
    clearTimeout(timeout); 
    timeout = null; 
  }; 
 
  return debounced; 
}; 
 
// 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func 
_.delay = restArguments(function(func, wait, args) { 
  return setTimeout(function() { 
    return func.apply(null, args); 
  }, wait); 
}); 

相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。

    1、函数 func 的执行结束后返回结果值 result
    2、定时器计时结束后清除 timeout ,使之不影响下次连续事件的触发
    3、新增了手动取消功能 cancel
    4、immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行

原文来自:https://developer.51cto.com/art/202112/694360.htm

本文地址:https://www.linuxprobe.com/anti-shake-function-implementation.html编辑:KSJXAXOAS,审核员:逄增宝

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