导读 在最近举行的I/O 2018大会上,谷歌宣布了其增强现实框架ARCore的1.2版本,该版本通过“云锚(Cloud Anchor)”、垂直面检测和SceneForms(让不使用OpenGL创建3D App成为可能)提供协作式AR体验。

云锚旨在让开发人员可以创建能同时在多个设备上共享的增强现实体验。按照谷歌的说法:

[云锚]将促成新型的协作式AR体验,比如重新装修你的家、玩游戏、画一幅社区壁画——全都是和朋友一起,而且可以跨Android和iOS。

云锚App需要某种形式的云存储在设备之间共享锚ID,并使用谷歌云锚服务同步它们。对于锚点,App可以进行两种基本操作:
•托管锚点,就是说把它发送给云锚服务,指定一个相对其他视觉特征的位置;
•解析属于特定AR房间的所有锚点。

谷歌很快就将更新其Just a Line应用(让其用户可以在增强现实中画画),加入对云锚的支持,让用户可以协同画画。

ARCore 1.2的另一项增强是能够检测垂直面,使在墙面或其他垂直面上叠加AR物体成为可能。

最后,SceneForms旨在让开发人员更容易使用ARCore中的3D图形,而不必诉诸于OpenGL。SceneForms包含一个3D图形API、一个基于物理现实的渲染器和一个Android Studio插件,可以用于导入、查看和构建3D模型。

值得注意的是,Alberto Taiuti在Medium上指出,云锚没有为增强现实数据提供完全的云持久化,而这是初创企业Placenote和BlueVision的目标。具体来说,云锚只会在创建后保存一天,相应的原始数据也会在七天后消失。因此,他总结道,它们只在本地多人游戏时有效。不过,谷歌会在某个时间去掉这一限制。

谷歌AR的GitHub库提供了ARCore的各种组件,既有Android的,也有iOS的。

原文来自:https://www.linuxidc.com/Linux/2018-05/152622.htm

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