目前游戏市场上没有为Linux程序员和开发人员提供如何在这个快速增长的操作系统中使用3D图形的概述。
Norman Lin专注于使用基于Linux下的3D图形编程的C ++代码。 作者专注于使用自包含的代码示例提供每个图形概念的插图,然后为程序员提供将每个概念,并集成到更大的3D引擎框架中。 程序员可以使用此框架并创建基于门户的实时引擎。


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