目前游戏市场上没有为Linux程序员和开发人员提供如何在这个快速增长的操作系统中使用3D图形的概述。
Norman Lin专注于使用基于Linux下的3D图形编程的C ++代码。 作者专注于使用自包含的代码示例提供每个图形概念的插图,然后为程序员提供将每个概念,并集成到更大的3D引擎框架中。 程序员可以使用此框架并创建基于门户的实时引擎。

《Linux 3D Graphics Programming》电子书籍下载地址:

Linux就该这么学

您只需扫描右侧二维码或者手动添加微信好友:"liuchuan988",即可看到验证码了~而如果您想要获得更多原创文章、对交流学习Linux技术干货感兴趣的话,可以申请成为刘遄老师的好友,每天在朋友圈中分享资源哦→

该页面的验证码:

此账号由刘遄老师亲自运营,抵制微商和发广告的非技术人士,请仔细阅读后再添加!

本文原创地址:https://www.linuxprobe.com/linux-graphics-programming.html编辑:杨润青,审核员:暂无