导读 这篇文章主要介绍了C#中GUI编程的标准事件,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
前言

昨天的文章,带大家简单学习C#中的事件,了解订阅者和发布者之间的逻辑关联,也通过小案例进行实际操作,可以看到具体的输出结果。

目前在工作中,使用Winform桌面开发比较多,很多时候就会用到事件,此时这里的事件用法有一个俗称叫GUI编程。

在程序运行时,它可以在任何时候被打断,比如按钮点击,按下按键或系统定时器。在这些情况发生时,程序需要处理事件然后继续其他事情。

在Windows GUI编程中经常会用到程序事件的异步处理。

什么是GUI中的标准事件

这种程序事件.NET框架提供一个标准模式。使用System命名空间下的EventHandler委托类型。

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e)

其中关于声明EventHandle委托类型,这里需要注意以下三点:

第一个参数用于保存触发事件的对象的引用

第二个参数用于保存状态信息,指明什么类型适用于该应用程序

返回类型是void

关于第二个参数类型EventArgs这里特别需要说明下,它不是为了传递参数而设计的,当它用于不需要传递参数的事件处理程序时该忽略,如果需要传递参数那么就必须声明一个派生自EventArgs的类,使用合适的字段来保存需要传递的数据

不管参数使用的实际类型是什么,Object类和EventArgs类都是基类。这样EventHandler就可提供一个对所有事件和事件处理器都通用的签名,只有两个参数,而不是各自都有不同的签名。

标准事件的用法

这里还继续对昨天文章中的案例进行修改,阿辉订阅了报社的报纸,当报社发报时,阿辉就能收到报纸进行阅读。
这里需要注意:

声明系统定义时使用EventHandler替换Handler

阿辉订阅者中的事件处理程序签名应和事件委托的签名匹配(不传递数据时可忽略)

触发事件的代码在调用时必须使用适当的参数类型对象

报社
/// 
   /// 报社
   /// 
   class NewspaperOffice 
   {
       public event EventHandler StartPublishPaper;                //1、声明事件
 
       public void Publish()
       {
           Console.WriteLine("已发布报纸!");
           StartPublishPaper(this,null);               //3、触发事件,通知订阅者收报纸进行阅读
       }
   }
阿辉订阅者
/// 
   /// 阿辉 订阅者
   /// 
   class AhuiPeople 
   {
       public AhuiPeople(NewspaperOffice npo)
       {
           npo.StartPublishPaper += SubscriptinPaper;            //2、订阅事件
       }
        
       void SubscriptinPaper(object sender,EventArgs e)
       {
           Console.WriteLine("阿辉接收到报纸,开始阅读!");
       }
   }
触发事件开始发报
static void Main(string[] args)
       {
           NewspaperOffice npo = new NewspaperOffice();
           AhuiPeople ahuiPeople = new AhuiPeople(npo);
 
           //报社发报
           Console.WriteLine("报社计划开始发报!");
           npo.Publish();
           Console.ReadKey();
       }
输出结果

这里简单介绍标准的GUI编程中的事件,没有用于传递参数。下一篇文章将介绍如何通过标准事件来传递参数用于Winform中的异步处理。

到此这篇关于C#中GUI编程的标准事件的文章就介绍到这了

原文来自:https://www.jb51.net/article/236351.htm

本文地址:https://www.linuxprobe.com/linux-object-system.html编辑:倪家兴,审核员:逄增宝

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