导读 梦工厂动画公司兑现承诺,宣布其生产型渲染器 MoonRay 已在 Apache-2.0 许可下正式开源(原计划于 2022 年年底)。"我们很高兴通过 MoonRay 的贡献来证明梦工厂对开源的承诺。我们对社区的参与使我们更加强大,我们期待着这种持续的合作。"

感兴趣的用户可访问 OpenMoonRay.org 使用。

MoonRay 是梦工厂动画内部开发的的 MCRT 渲染器,可以用来制作故事动画,现已被应用于 How to Train Your Dragon: The Hidden World(驯龙高手 3)、 Trolls World Tour(魔发精灵 2 )、 The Bad Guys(坏蛋联盟)、 the upcoming Puss In Boots: The Last Wish(穿靴子的猫 2) 等影片。

根据介绍,MoonRay 渲染器的设计遵循了核心多处理原则,设计重点是效率和可扩展性。开发人员的口号是 "...... 让所有机器的所有核心的所有矢量通道一直忙于有意义的工作",并且现代化的功能以实现充分的艺术表达。它能提供一个广泛的图像范围,从逼真的到强烈的风格化。

MoonRay 建立在一个高度可扩展的架构上,允许使用熟悉的工具进行快速、故事片质量的艺术迭代。额外的高性能特性包括支持分布式渲染、像素匹配 XPU 模式、通过英特尔 Embree 进行的照片写实光线追踪加速,包括开放图像去噪,以及 oneAPI 的其他方面。MoonRay 包括一个 USD Hydra 渲染委托,以整合到支持该标准的内容创作工具中。

梦工厂于去年 8 月发布开源声明,此后 MoonRay 团队与一小部分测试人员合作,陆续推进了完善代码库、改进文档,并与预发布的合作伙伴对接等工作,使得 MoonRay 可以在梦工厂的管道环境之外构建和运行。完成了将构建系统转换为行业标准的 CMake 环境、建立了一个新的文档网站、重组了库、减少了依赖性、并将 referenced 的开源包提高到了当前的发布版本。

英特尔图形研究副总裁 Anton Kaplanyan 称,"MoonRay 的开源版本为艺术家、内容创作者和现实模拟从业者带来了最先进的生产型渲染器,增强了社区创新能力。作为此次发布的一部分,并与梦工厂合作,MoonRay 用户可以使用英特尔技术、英特尔 Embree 和 oneAPI 工具,作为开放和高性能渲染生态系统的构建块。"

原文来自:https://www.oschina.net/news/233155/moonray-open-source

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