导读 | 这篇文章主要为大家详细介绍了C++中的类的大小,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助 |
#includeusing namespace std; class MyClass { public: MyClass(){ int i = 0; float f = 0.01f; }; int getI(){ return i; } int getF(){ return f; } private: int i; float f; //静态变量实际上是其全局变量,它存储在全局/静态存储区,不占对象空间 static int staNum; }; int MyClass::staNum = 2; int main() { MyClass myclass; cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl; return 0; }
我们可以看到,在创建类的对象中,真正占据栈空间的只有两个成员变量,分别为4个字节。静态成员变量实际上与全局变量一起存储在全局存储区,而成员函数则与其他函数一样存在于代码区。
#includeusing namespace std; class MyClass { public: MyClass(){}; private: }; int main() { MyClass myclass; cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl; return 0; }
在使用类的指针的时候,如果类的的大小为0,那么排在一起的几个空类地址都是一样的话,我们又怎么知道是哪个呢?
#includeusing namespace std; struct MyStruct1 { bool b1; bool b2; int i1; }; struct MyStruct2 { bool b1; int i1; bool b2; }; struct MyStruct3 { bool b1; short s1; }; int main() { MyStruct1 s1; MyStruct2 s2; MyStruct3 s3; cout << "MyStruct1的大小" << sizeof(s1) << endl; cout << "MyStruct2的大小" << sizeof(s2) << endl; cout << "MyStruct3的大小" << sizeof(s3) << endl; return 0; }
当我们按照不同的的顺序排列变量的时候会发现,类的大小是不尽相同的。第一种情况,MyStruct中的两个布尔连在一起,如果后面没有变量,编译器会自动填充2个字节;而现在后面还有一个整形i,整形跨越了两个4字节,在读取整形的时候需要两个4字节,因此编译器会在这种情况下也会在i1填充2个字节,从而是i1在下一个字节开始。对于第二种情况,MyStruct2中由于两个布尔类型被整形隔开,我们需要两次填充。第三种情况,MyStruct3中由于short只有两个字节,因此只需要填充一个字节。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助。
原文来自:https://www.jb51.net/article/242367.htm
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