北京商报讯(记者卢扬,实习记者杨海丹)4 月 7 日,腾讯的电子游戏在线商店 WeGame 正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。

从目前的客户端来看,WeGameX 加入了用户评论、游戏标签、云存储和离线模式等功能,目前该平台支持英文,繁体中文和简体中文,后续或将添加日文法文俄文等语言支持。目前 WeGame 国际版已经在全世界开放下载,对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X 在游戏售价上也对应美元与港币/台币,不过目前 WeGame X 游戏不多,商店中仅 17 款游戏入列,包含《中国式家长》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》等,其中也有免费游戏在内。

值得一提的是,在官方网页上注明 WeGame X 与知名厂商合作,秀出的商标有《地铁:流亡》(Metro: Exodus)发行商 Deep Silver,《神谕原罪》系列(Divinity: Original Sin)开发商 Larian Studios,以及《无人深空》(No Man Sky)开发商 Hello Games。

2018 年,国内游戏行业的整体大环境正面临挑战,移动游戏人口红利见顶,在版号的限制下,不少厂商纷纷选择出海。据 AppAnnie 发布的《2018 年中国移动游戏出海报告》显示,2018 年国产手游在海外的下载量超过 32 亿次,同比增长了 39%,收入突破 61 亿美元。腾讯在海外游戏下载量排名榜单中位列第 3 位,在发行商出海收入榜中位列第8。

尽管腾讯进军海外的成绩不俗,但像国内市场中大厂争霸的戏码并没有在海外重演。苏州蜗牛数字科技股份有限公司高级市场经理徐冠斌告诉北京商报记者,按目前的发展来看,游戏巨头在外海的竞争力并没有太大优势。“之前版号审批收紧,一些中小型游戏公司就转做海外市场,成绩都还不错。蜗牛科技的几款游戏都是武侠元素的,在外面反响很好。”

国内的游戏市场在经历高速发展后,出现了增长乏力的迹象,加上管控政策的不确定性,对腾讯游戏而言,寻找海外市场的突破是必要的选择。

过去十几年间,腾讯凭借雄厚的财力一直在海内外开启疯狂买买买模式,而且大多将目标盯在知名游戏公司身上,比如《英雄联盟》(LOL)的开发商 Riot Games、《绝地求生》研发商 PUBG 母公司蓝洞、《魔兽世界》开发商暴雪等,为它的出海之路打下了基础。

根据腾讯此前公布的数据,《Arena of Valor》和《PUBG MOBILE》(PUBG 即绝地求生)两款手游产品已顺利打通东南亚和北美市场。2018 年上半年《PUBG MOBILE》在海外吸引了超过 1400 万的日活跃账户,月流水超过了 2000 万美元。

此次,腾讯 Wegame 国际版的上线,早就筹谋已久。在 2018 年 8 月的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会,腾讯就透露将推出更加国际化的游戏平台。作为腾讯旗下的游戏平台,自 2017 年 9 月正式更名上线至今,WeGame 平台的累计注册用户已超 2.7 亿,日常活跃用户数突破 3300 万,成为国内最大的 PC 游戏分发平台。

然而,作为国内第一个出海的游戏平台,WeGame X 任重道远。和老牌游戏聚合平台 Steam 相比,WeGame 的优劣势都十分明显。作为一个成立不久的分发平台,WeGame 在用户市场口碑影响力,以及游戏库资源上都有着不小差距。在全球范围内,Steam 依然遥遥领先,拥有超过 20,000 款游戏和日均 4300 万活跃用户,V社也不会将自己世界第一游戏平台的宝座拱手相让的。

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