导读 这几年,VR、AR、AI、比特币和区块链接连大火,身处互联网时代的我们,认知在不断地被刷新。而当某种技术既不再刷屏,也没有实现落地,我们基本就判定它flop了。

2014年,VR行业爆发,大量资本开始涌入,各大科技巨头纷纷开始布局VR,先是Google发布了3D眼镜Cardboard,三星随后推出了Gear VR,这两者都需要与手机搭配才能使用,之后HTC发布的Vive Focus和Facebook的Oculus Go都是独立的VR头盔,这意味着它不再依赖手机或其他设备,是完全的VR一体机。但无论他们吹得有多好,这些东西也只能用在游戏电影上。换而言之,目前VR消费级产品缺乏内容,也不具备便携性和轻便性,用户更多的是以“尝鲜”的心态去消费,VR没有形成刚需。

VR已糊?Facebook不服!

那VR真的没有未来吗?在Facebook眼里,它的答案是否定的。

Facebook与VR的那些事儿

VR已糊?Facebook不服!

今年二月份,扎克伯格在Facebook上说他们将在F8大会上宣布AR/VR的重大消息,其实指的就是今年F8大会上正式发售Oculus Go一体机,并打算与小米合作,在今年夏季将Oculus Go一体机推向中国市场。然而与Facebook的大张旗鼓不同的是,5月9日,Google I/O没有VR的半点风声,只用了十分钟介绍ARCore,不由让人怀疑Google对VR已经失去了信心。但是Facebook并不这样想,它对VR的初心一直不变。

2014年7月,Facebook以30亿美元收购VR科技公司Oculus,此后,Oculus就被看做是Facebook对未来的一项投资。在2016年的F8大会上,扎克伯格公布了Facebook未来10年的战略规划:将AI和AR/VR归为Facebook未来的两大支柱,在未来10年内,Facebook还将在VR上投资30亿美元,让上亿用户受益于VR。

如果你认为Facebook投那么多钱在VR上是因为人傻钱多,那么你就错了,VR对于Facebook有多重要?我想,从扎克伯格最近的媒体采访和这几年行业的一些动态,我们可以得到答案:

•据报道,扎克伯格认为每10-15年,就会出现一个主流的新计算范式,从PC端的Windows和浏览器到移动端的Android和App,都预示了一种趋势:计算范式会走向便捷和人性化,用户体验也会趋向沉浸式,而扎克伯格认为VR/AR具备这样的条件和优势能成为下一个计算平台,所以他希望在VR/AR成为主流之前,占领先机。

•过去,无论是PC还是移动技术的爆发,Facebook都由于当时自身能力的不足,无法与IBM、Google、苹果这些巨头抗衡,错过了进阶机会,好在Facebook在社交上发现新大陆,一路开疆辟土生长为世界科技巨头,再加上现在手握上亿用户的数据,VR社交势在必行。

•Facebook现在仍是一家软件公司,再厉害也得附着在硬件上才能运行,换句话说硬件是Facebook的短板。但目前来说,PC市场竞争激烈并开始走下坡路,而手机市场已有苹果三星等占据重要份额,趋向饱和,他们只有从其他创新型硬件着手,才能守住下一个风口,此时,VR头显就是最好的选择。

理想很美好,现实很骨感,只能说,Facebook 的VR才进行到第一步,即摆脱了对手机和其他设备的依赖,形成独立的一体机。但是在日常生活中,又有多少人愿意随身携带那么大的设备四处走动呢?如果Facebook能将VR 头显做到像普通眼镜那样轻便,对VR的应用也不再局限于游戏社交,而是把它带入传统领域,如医疗、教育、家装行业,VR全方位地进入人们的生活,让VR像手机一样让人们离不开,这样Facebook想通过VR重新洗牌未来科技圈的梦想才能成真。

原文来自:https://www.linuxidc.com/Linux/2018-05/152383.htm

本文地址:https://www.linuxprobe.com/vr-facebook-arcore.html编辑:任倩倩,审核员:逄增宝