导读 Blender基金会近日发布了Blender 3.4,作为这个开源、免费、跨平台的3D计算机图形软件的最新稳定版本,带来了各种新功能和许多改进。

Blender 3.4在Blender 3.3 LTS发布整整三个月后,最大的变化是在GNU/Linux系统上实现了对下一代Wayland窗口环境的本地支持。早在2020年,Blender就开始支持Wayland,作为一个构建选项,但现在它终于被默认启用了。

到目前为止,Blender推荐Linux用户使用X11显示服务器,但现在除了X11之外,Wayland也被完全支持。当检测到Wayland时,Blender会将其作为首选的窗口环境。

目前,Wayland上的Blender支持用触控板进行平滑滚动,以及在平板电脑和触控板上进行可靠的光标扭曲和多点触摸手势(捏住缩放、平移和轨道)。目前Wayland下不支持的是窗口定位和深度。

然而,NVIDIA GPU用户似乎没有那么幸运,因为目前的NVIDIA图形驱动并不完全支持Wayland支持所需的功能,所以他们可能会遇到图形故障和闪烁的情况。”这不是Blender所特有的,所以NVIDIA用户可能想使用X11,直到驱动支持得到改善,”开发者说。

Blender 3.4中的原生Wayland支持已经在GNOME桌面环境中使用GNOME Shell和Mutter(libdecor是一个必要条件)、KDE Plasma桌面环境以及基于Sway(wlroots)的合成器进行了测试。你可以在Blender > 关于对话框中检查是否使用了Wayland。

同样对于Linux用户来说,Blender 3.4版本通过EEVEE / WorkBench带来了对GPU渲染的支持,以及对无头渲染的支持。此外,建议Linux用户升级到ROCm 5.3或更新的版本,作为解决AMD Radeon Vega和RDNA1显卡上的纹理问题的一个解决办法。

Blender 3.4的其他变化包括:在NLA、Dopesheet和Timeline编辑器中增加了一个新的Redo面板,能够使用环境变量覆盖所有的USER和SYSTEM路径,为改进语言和符号覆盖而增加了新的字体堆栈,FreeType缓存,改进了字体抗锯齿,为WebP图像更快地创建缩略图,以及能够从动态改变分辨率的WebM视频中提取帧。

这个版本的新功能还包括支持FFmpeg AV1编码的视频渲染,支持将metaball对象评估为网格,在SVG导入过程中能够导入多个文件,在填充工具中关闭间隙的新算法,UV编辑器中新的基于几何体的放松刷和新的操作符,以及在Viewer Node的视口和电子表格中预览几何体和属性的能力。

除此之外,Blender 3.4还为几何节点增加了新的评估系统,支持在体积节点中分布点的体积网格内创建点,让你在节点编辑器的添加菜单中查看节点组资产,在.mtl文件中增加对 “PBR “扩展的支持,为Storyboarding增加新的Storypencil插件,并增加对AMD Radeon RX 7000系列GPU(RDNA3架构)的支持。

在3D视口标题中的一个新的弹出窗口让你管理所有的自动屏蔽选项,新的GPU内置着色器枚举现在可以支持2D和3D图形,一个新的功能让你从BMesh中访问UV岛,现在可以使用英特尔的开放路径引导库在Cycles中整合新的路径引导。

“Blender开发团队说:”这个功能提高了单个路径的采样质量,减少了复杂照明情况下的噪音,比如;长的间接光线反弹、间接照明的阴影区域或反射光源。”在渲染过程中,路径引导会学习场景中的光线分布(直接和间接)的近似值。然后,这一信息被用来引导路径进入重要的方向,而使用标准的方向性采样方法可能无法很好地探索这些方向,因为这些方法只考虑局部材料或直接可见的光源。”
在这个版本中,用户界面有了一些改进,有了新的键盘快捷键(PageUp和PageDown)来滚动整个页面,以及Home来重置滚动到底部,能够检测现有文件并为输出文件路径添加+/-自动增加选项,改进了对含有非预编斜线的文本的编辑,改进了编辑3D文本对象时文本光标和选择的显示,选择菜单能够按距离排列结果,并支持字体缩略图来预览内容、语言和形状。

Blender 3.4中也有性能和内存方面的改进,这是一个推荐给所有用户的更新,即使是使用长期支持的Blender 3.3系列的用户。关于这个版本中所包含的变化的更多细节,请查看发布说明。

Blender 3.4可以在官方网站上以通用二进制文件的形式下载,适用于所有Linux系统。

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