Lua是一种可嵌入、轻量、快速、功能强大的脚本语言,使用较为广泛,主要用在游戏领域。另外,基于Nginx的OpenResty也是使用Lua来编写脚本的,很多服务器(如Redis)也支持使用Lua来编写脚本。

作为一门诞生已经超过20年的语言,它在设计上是非常克制的。以Lua5.1.4版本来说,其解释器加上周边的库函数等也就不过一万多行的代码量,而如果再进行精简,只需要吃透核心的几千行代码就可以了。

另外,作为一门以纯C代码编写的项目,Lua代码优美、结构组织紧凑,是教科书般经典的C语言项目。

本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。

 


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