本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。

本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。

根据中华人民共和国国家版权局相关法规,本站不提供该PDF电子版书籍
您可以进入交流社群中继续寻找资料或购买正版书籍

Linux交流群

技术交流社群:https://www.linuxprobe.com/club

Linux书籍在线阅读:https://www.linuxprobe.com/chapter-00.html

本文原创地址:https://www.linuxprobe.com/unity-should-linux.html编辑:倪家兴,审核员:KSJXAXOAS